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BeamNG.drive 0.40 : Performances améliorées et nouveau camion

BeamNG.drive 0.40 marque une étape importante dans l’évolution du jeu de simulation de conduite. Cette mise à jour introduit des optimisations de performances, de nouvelles technologies graphiques, un camion semi-remorque européen et un mode multijoueur en écran partagé.

Dans une preview détaillée, le YouTuber MuYe a testé une version préliminaire et a observé une amélioration moyenne de 27 % du taux de rafraîchissement sur les 15 cartes disponibles, utilisant deux PC différents. Cette mise à jour inclut également le support de NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, Intel XeSS, des réflexions d’écran et plusieurs améliorations de gameplay. La sortie sur PlayStation 5 est prévue pour le 19 octobre 2026, avec une mise à jour PC attendue autour de la même période.

Améliorations de performance majeures

La version 0.40 de BeamNG.drive se distingue par l’introduction du rendu sans liaison. Cette technique permet à la carte graphique d’accéder aux ressources, telles que les textures, plus directement, réduisant ainsi le travail requis par le processeur. De plus, le GPU effectue le culling pour les objets instanciés, transférant une partie du processus de rendu du CPU au GPU.

MuYe a testé cette mise à jour sur deux systèmes équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 4090 et RTX 4070 Super. Sur l’ensemble des cartes, les deux systèmes ont enregistré une amélioration de performance d’environ 27 % par rapport à la version 0.39. Sur le système RTX 4090, les gains variaient de 22 % à l’Automation Test Track à 33 % dans l’Utah.

Technologies de mise à l’échelle modernes

Un autre ajout majeur est le support des technologies modernes d’anti-aliasing et de mise à l’échelle. Les joueurs peuvent choisir entre Temporal SMAA, AMD FSR 3, Intel XeSS et NVIDIA DLSS sur le matériel compatible. Cette mise à jour introduit également des contrôles de mise à l’échelle de la résolution et de netteté, offrant plus de flexibilité pour équilibrer la qualité d’image et les performances.

Dans les comparaisons visuelles de MuYe, DLSS a fourni l’image la plus nette et la plus stable, surtout lors du rendu de détails fins comme les clôtures et les câbles de suspension éloignés. Avec DLSS réglé sur un rapport de mise à l’échelle de 67 %, les deux systèmes testés ont obtenu environ 20 % de taux de rafraîchissement supérieur tout en maintenant une qualité d’image difficile à distinguer de la résolution native.

Réflexions d’écran et éclairage amélioré

BeamNG.drive 0.40 introduit des réflexions d’écran, ajoutant des réflexions en temps réel plus détaillées sur les véhicules et leur environnement. Cet effet est visible sur l’eau, le verre, les surfaces métalliques et même certains matériaux peu réfléchissants. Les intérieurs de véhicules bénéficient également de détails supplémentaires dans les réflexions.

Cette nouvelle technologie de réflexions d’écran améliore l’apparence des autres véhicules dans une scène, y compris le trafic IA. Cependant, elle a ses limites, car elle ne peut refléter que les informations actuellement affichées à l’écran. De plus, elle entraîne un coût de performance, atteignant environ 30 % dans certains tests de MuYe.

Le nouveau camion semi-remorque européen

Le principal ajout de véhicules dans la version 0.40 est le Cherrier Percheron, un camion semi-remorque de style européen inspiré des véhicules commerciaux lourds des années 2000. Il présente un design détaillé avec un moteur en position cab-over et une simulation mécanique étendue.

Le Percheron est propulsé par un moteur diesel turbo de 12,8 litres, offrant entre 300 et 500 chevaux selon la configuration. Les options de transmission incluent une manuelle à 12 vitesses et une automatique à sept vitesses. Ce véhicule est également équipé d’un système de réducteur, permettant de contrôler la vitesse lors des descentes sans dépendre uniquement des freins conventionnels.

Multijoueur en écran partagé et améliorations de carte

Une autre grande nouveauté est le mode multijoueur en écran partagé, permettant à plusieurs joueurs de conduire simultanément sur le même système. La version PlayStation 5 supporte jusqu’à quatre joueurs, tandis que l’implémentation PC ne présente pas de limite stricte. Les sessions multijoueur peuvent être lancées depuis le menu principal ou directement depuis le mode Free Roam.

Ce mode inclut plusieurs mises en page d’écran et des activités dédiées, comme un mode football avec son propre petit terrain de jeu. Bien que certaines limitations de gameplay soient présentes dans la version préliminaire, ce mode multijoueur représente un ajout important pour les sessions locales.

Améliorations de l’interface utilisateur et des personnages

La version 0.40 présente également des personnages redessinés, remplaçant les figures simples par des mannequins de style crash-test plus détaillés. Chaque personnage pèse environ 86 kg, influençant la physique et les performances des véhicules légers lorsqu’ils sont à l’intérieur.

De plus, l’interface utilisateur a été repensée, introduisant un nouveau menu principal et un écran d’accueil pour les nouveaux joueurs. Un nouveau tutoriel de première conduite aide à familiariser les utilisateurs avec la simulation, tandis que les options de configuration initiale incluent la langue, les unités de mesure et l’échelle de l’interface.

Pour plus d’informations sur les nouveautés, vous pouvez consulter l’annonce officielle de BeamNG.drive.

BeamNG.drive 0.40 s’annonce comme une mise à jour majeure qui pourrait redéfinir l’expérience de simulation de conduite. Avec des améliorations significatives en termes de performance et de nouvelles fonctionnalités, cette version promet d’enrichir l’expérience des joueurs. Les passionnés de simracing peuvent s’attendre à une expérience de conduite plus immersive et réaliste.